UNIDAD 1: La era digital.

Sistema de información: es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.
Este ayuda a capturar datos (puede ser manual o automáticamente) para luego procesarlos y convertirlos en información; ya luego se pueden almacenar y luego recuperarlos para su difusión o directamente difundirlos.

Dato diferente de información:

DATOS:

  • Son los hechos en bruto;
  • algo que para uno es un dato para otro es información.
  • Para procesar el dato debo saber el contexto
  • Con los datos obtengo información

INFORMACIÓN:

  • Datos que han sido procesados por su contexto y que son útiles para la toma de decisiones.
  • La información tiene que ser procesada.
  • Sirve para tomar decisiones

Ambas pueden servir por un determinado tiempo. Ej: Saber que ayer hacía 10 grados hoy no me sirve porque voy a querer saber cuántos grados hacen hoy.

ELEMENTOS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN:

Input → Medios a través de los cuales ingresamos información al sistema (hardware). Ej: teclado y mouse.

Output → La información se distribuye a través de estos medios. Ej: monitor e impresora.

Proceso → Herramienta por la cual convierto los datos en información.

Retroalimentación → Permite determinar los desvíos y además al ser cíclico cada salida de información se convierte en datos de entrada para ese mismo sistema o para otro.

Cuando invierto en un S.I no es solo tecnología:

  • Mejor rendimiento que otras inversiones
  • Mejor productividad
  • Mejores ingresos
  • Mejor posicionamiento en el mercado

Computadora diferente de sistema de información → Dimensiones

(Organización – Tecnología – Administración – Sistema de información en el centro)


TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN:

Hardware: Parte física de la pc.

Software: Parte lógica; los programas, sistema operativo, etc.

Almacenamiento: Guarda datos para después volver a procesarlos. Ej: disco rígido

Redes y telecomunicaciones:

Internet: Red de redes, cualquiera puede acceder. Acceso público

Intranet: Red privada; Ej: el wifi de mi casa

Extranet: Red privada pero una parte es pública. Ej: la facu tiene su red privada y es la red que usamos como el campus.

La economía de la información (Shapiro):

  1. Información: Es todo aquello que se puede digitalizar. Shapiro dice que con ella gano dinero, pero para esto tengo que fabricarla o “revenderla”. Para poder revenderla y generar ingresos que transformarla, procesarla y hacerle cambios.
  2. El costo de producir información: Hay diferentes valores de S
  • Se produce: ej: crear una canción es muy costoso
  • Reproducir: ej: copiarla es mucho menos costoso
  • Vender
  1. Protección de la propiedad intelectual: (Copyright) Cuando se trata de administrar la propiedad intelectual, nuestra meta debería ser elegir los términos y condiciones que van a maximizar el valor de nuestra propiedad intelectual, y los términos y condiciones que van a maximizar su protección.

  1. La información como un bien de experiencia: Para saber si nos gusta, sirve, no sirve, etc., tengo que vivir la experiencia de usarlo.
  2. La economía de la atención: “La riqueza de información provoca pobreza de atención”. Tener demasiada información provoca que no le prestemos atención a lo realmente importante, porque en lugar de eso debemos prestar atención a muchas cosas al mismo tiempo.

Como mejorar ese problema de información: Haciendo información “personalizada” que le interese puntualmente a cada persona.

  1. Tecnología de la información para la información: Lo que la batalla para el “win” es decir, la tecnología es una herramienta para poder hacer algo con ella. Ej: compro un celular para comunicarme con gente, etc., pero lo que realmente le interesa al usuario es lo que puede hacer con la tecnología.
  2. Competencia en los sistemas: Ej: sacar un producto distinto o hacer uno mismo y competir en el mercado.
  3. Costos de lock-in y costos de cambio: Click it es el costo por mantenerse. Determinadas tecnologías. Ej: pasamos de un cassette a un cd a un pendrive a la “nube”.

Podría mantener una determinada tecnología o adaptarme a una nueva + futurista. Un ejemplo es blockbuster que no pudo adaptarse “murió” y hoy en día todos ven netflix.

Por lo general es mejor adaptarse a las nuevas tecnologías porque si el costo o la pena es tan grande moviendo lo antiguo.

  1. Retroalimentación: Ej: cuando una persona recomienda un producto y todo el mundo lo quiere usar.

Externalidades de red: Cuando mi producto depende de cuántos gente lo use. Mientras más gente lo use más gente lo va a querer. Permite ampliar la base de clientes para el desarrollo del mercado.

Estándares: Implica el seguimiento de la competencia

  1. Leyes de oferta y demanda:
  • Fusiones y adquisiciones
  • Colaboración en la fijación de estándares
  • Monopolios

12 temas de la nueva economía (Tapscott): Se basa en una economía digital, automatización de la captura de información

A. Conocimiento dinámico: que captura, proceso y… todo lo que se puede llegar a digitalizar.

Por ejemplo, examina la nube era de productos inteligentes, los cuales comienzan a ser cuestionados todos los aspectos de la sociedad.

  • Barco que tiene sensores que me permite saber mi ubicación, etc.
  • Tarjetas, como la sube que me permite ver a dónde viajo, o cuántas colectivas tomé en un día.

Domótica, casas inteligentes: puedo manejar mi casa desde el celular, abrir y cerrar puertas, prender la luz, etc.

Carreteras, que pueden monitorear el tráfico y las condiciones climáticas, y emitir por alertas o prevenciones de seguridad advirtiendo de probables condiciones peligrosas en la conducción.

Automóviles, que pueden detectar si el conductor está ebrio, entonces no permite que arranque.

Neumáticos inteligentes, que le avisan al conductor su estado, si les falta aire, etc.

Radios, tv, heladeras, teléfonos.

B. Digitalización:

  • Implica representar todo en 0 y 1
  • Textos, audios, video, etc.
  • La información digital se contrapone al viejo de la antigua economía.

Ej: si antes para leer un libro tenía que ir a la librería, comprarlo y volver, ahora con un clic lo consigo en internet.

  • Facilitan el desarrollo: un objetivo físico es difícil de duplicar, en cambio hacerlo digital es muy fácil.

C. Virtualización: Rescata algo físico a través de un software. Ej: cupones (ahora llegan por mail), páginas (puedo ver un hotel, avión, etc. sin tener que ir personalmente), etc.

D. Molecularización: Contrario a las corporaciones de las economías tradicionales, se basa en el individuo. Industrias de partes. Ej: los autos se arman con partes, una computadora también.

E. Interconexión: Capacidad de conectar diferentes elementos. Ej: empresas integradas e interconectadas mediante redes. Todos participan. Sistemas interorganizacionales: cada una va a distintas cosas en combinación de roles.

F. Desintermediación: Que deja de existir intermediarios.

  • Disminución de la cadena. Ej:
    Fabricante → distribuidor → vendedor mayorista → cliente
    Fabricante → vendedor mayorista → cliente

Así el producto va a tener un costo mucho menor ya que el fabricante lo entrega directamente al cliente.

Un mundo plano: Tiene diferentes niveles. Mundo donde todos los que tienen la capacidad de acceder a información (internet, compu), es plano porque estamos todos en el mismo nivel.

No puede vender información que otros pueden conseguir gratis, si quiere vender información tengo que ofrecerle valor agregado.

Valor agregado: es el profesor nos explica cierta información de un libro, y lo hace con presentaciones, ejemplos y ese es el valor agregado que le dio él.

G. Convergencia: Apunta a 3 elementos: Computación, medios de comunicación y contenido.

H. Innovación: Renovar algo, “mejorar” algo. “Si usted no puede hacer su propio producto obsoleto, otro lo hará”. Se trata de crear la necesidad en el otro para que quiera ese nuevo producto. Ej: caso un celular con mejor cámara.

I. Prosumidor: Productor y consumidor al mismo tiempo; produce o consumo lo mismo al mismo tiempo. Ej: youtubers, twitter, Facebook, etc.

J. Inmediatez: Tener las cosas al instante.

  • Reducción del ciclo de vida
  • Just in time: permite que cada vez que vendo un producto el proveedor a través de un sistema de interconexión sepa que me lo tiene que reponer.
  • EDI (intercambio electrónico de datos) → ej: factura electrónica. Transmitir datos con un formato fijo, entre emisor y receptor.

K. Globalización:

  • Ejercer comercio a nivel mundial
  • Escasez y efectos
  • Desplazamiento espacial → con la tecnología digital puedo comprar artículos en cualquier lugar del mundo. Poder adquirir/vender productos y servicios en cualquier parte del mundo.
  • Desplazamiento temporal → poder trabajar en cualquier horario (puedo tener un empleo trabajando desde otro país en el que el horario sea diferente).
  • Ventajas e inconvenientes: puedo vender y comprar a nivel global (ventaja), pero la desventaja es que lo pueden comprar con otros países y compiten a un precio que es más conveniente.

L. Discordancia: Problemas sociales. Redefinición de mano de obra (la mano de obra “física” se transforma, el profesor iba a la facu a dar clases, ahora las da en línea, y se ahorra el ir, vestirse, gastar nafta, etc.)


Las nuevas reglas de la economía (Kelly): Fórmula: R = N(N-1)

Cada vez que agrego una persona a la red, se incrementa en su valor.

4 nodos → 6 aristas dobles → 12 relaciones
5 nodos → 10 aristas dobles → 20 relaciones

 

Rendimientos crecientes: es que cuando más gente hay, más gente ve mi producto y ese crecimiento es exponencial.

Pasamos de lo que era la economía tradicional de cosas físicas, cambio un libro y tengo que trasladar físicamente ese libro, y en la economía digital hago copiar y pegar o publicar y que la gente acceda a esa información, la cual la cantidad de copias de lo que yo vendo va aumentando exponencialmente, por eso Kelly habla de función lineales a exponenciales. Por ejemplo, si vendo leche, si un cliente me consume un litro de leche por día, si tengo 10 clientes, vendo 10 litros de leche, si tengo 100 clientes vendo 100 litros de leche y así sucesivamente, eso me da una función lineal proporcional con relación a ese número.

Pero en una economía interconectada, en donde trabajamos con productos digitales las cosas cambian, porque se expande más rápidamente, entonces ya no es una curva lineal recta, sino que se convierte en una curva exponencial.

Kelly parte del supuesto de que cada persona está relacionada con muchas personas, por ejemplo, el uso de las redes sociales, ya que es una relación de uno a uno, sino que es de uno a muchas por lo que los “vínculos ganadores”.

Kelly dice que para aprovechar la ley de rendimientos crecientes debemos usar
ESTRATEGIAS:

I. Buscar externalidades → buscar “socios estratégicos”, el mercado libre vincula comprador con vendedor, trivago te conecta con los hoteles, etc.
II. Convertir web más pequeño → ej. las empresas aéreas usan empresas más chicas que los ayudan, como despegar, booking, etc.
III. Crear circuitos de feedback → feedback retroalimentación. Cambiar el rumbo de la acción de algo. Pueden ser auto reguladores (regula para que no me salte de ciertos límites) o auto reforzadores (cuanto más crece más se agranda. Ej. “bola de nieve, cae por una montaña y se va haciendo más grande cuanto más gente utiliza algo más gente lo quiere usar).
IV. Proteger los procesos largos de incubación → Hay productos que su conocimiento tarda más en despegar (lleva un proceso de incubación), y hay otros que despegan apenas salen. Ej. zoom no era muy conocido hasta que inició la pandemia y ahora lo usan todos.
V. Es un juego de éxitos para todos

Abundancia, no escasez. La abundancia de red se basa en el aumento del valor de las cosas dentro de un sistema de red.

Es la abundancia y no la escasez la que gobierna la economía interconectada, esta abundancia:
• Genera valores
• Permite abrir sistemas cerrados
• Esta noción se opone a 2 axiomas heredados de la era industrial:
El valor procede de la escasez
Cuando las cosas son abundantes pierden su valor


Estrategias:

  1. Tocar el mayor número de redes posibles → ej. google maps aparece en todos los apps
  2. Maximizar las oportunidades de los demás → cuántas más empresas usen el icono de google maps más valor tiene
  3. No proteger excesivamente los productos
  4. Evitar sistemas patentados o cerrados
  5. No intentar integrar en la escasez

BRECHA DIGITAL: Es el nivel de retraso en un grupo social (nivel social, pueblo, provincia, país, etc.) respecto del acceso a la tecnología y los beneficios que esta deviene. Es la separación que existe entre las personas que utilizan las TIC como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas o que, aunque las tengan no saben cómo utilizarlas.

Una de las consecuencias de esta brecha digital es el rezago, lo que lleva a esta parte de la sociedad a la ignorancia y falta de comunicación social por la limitación de información. No tener acceso a la tecnología implica entrar en una situación de desigualdad: excluyéndose de oportunidades tanto las demandas del mercado laboral actual, desigualdad en el acceso a la información y a los bienes culturales.

4ta revolución industrial: La industria 4.0 implica la completa digitalización de las cadenas de valor a través de la integración de tecnologías de procesamiento de datos, software inteligente y sensores; desde los proveedores hasta los clientes, para así poder predecir, controlar, planear y producir, de forma inteligente, lo que genera mayor valor a toda la cadena.

• Sensores
• Big Data
• Inteligencia Artificial

Robótica – Drones – Domótica – Informática Cuántica – Vehículos Autónomos – Impresión 3D – Nanotecnología – IoT


UNIDAD 2: Hardware

El hardware se refiere a la parte física, tangible. Ej. El celular, teclado, impresora, etc.
Sin un software no existe y viceversa.

Electromagnético:
Ondas electromagnéticas: Una onda electromagnética es un tipo de radiación en forma de ondas que se caracteriza por poseer dos campos: un campo eléctrico y otro campo magnético, oscilando perpendicularmente entre sí.

Espectro electromagnético: Se denomina espectro electromagnético a todo el rango posible de radiación electromagnética. Este incluye las ondas de radio, el infrarrojo, la luz visible, el ultravioleta, los rayos X, gamma, etc.

El láser: Los emisores de luz despliegan millones de ondas, que pueden tener idéntica dirección o poseer direcciones diversas. El rayo láser se diferencia de la luz del sol o de las generadas por una bombilla, porque es un haz de luz monocromático y monocromático.

Modulación – Codificación: Definición: ambos procesos buscan modular la información de alterar las características de una onda (llamadas portadoras o carriers) para que transporte información. Son varias los parámetros de la onda portadora que podemos alterar, para los más comunes son la amplitud y la frecuencia (AM y FM).

El modulador: es un aparato que le da la forma a onda para que transmita la información deseada.

(Onda original / Onda reconstruida con ejemplos de frecuencia y amplitud)


Conversión binaria: 10₁₀ = 1010₂

Medidas de capacidad

(Se muestra tabla con Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.)


Componentes de una computadora

(Unidad funcional)

CPU: es la unidad central de procesamiento, también llamada comúnmente microprocesador. Es el componente del computador que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y que procesa los datos. La operación fundamental de la CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas programas.

• Unidad aritmética y lógica: realiza todos los cálculos, todas las comparaciones y genera resultados.
• Unidad de control: determina la secuencia de operaciones.

CPU: interpreta las instrucciones del programa y ejecuta verificando que se ejecuten correctamente.

Memoria RAM: Es una memoria a la cual la CPU puede acceder aleatoriamente; es decir, es capaz de acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. Una de las características fundamentales es que es una memoria que solo se conserva mientras la computadora está encendida.

• Es volátil
• Almacena los programas que están en ejecución
• Se puede acceder aleatoriamente a las posiciones de memoria


Disco rígido: hay 2 tipos

  1. HDD (disco duro): es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  2. SSD (disco sólido): es un dispositivo de almacenamiento que usa memorias flash interconectadas entre sí.

 

(Tabla comparativa HDD vs SSD)

Las etiquetas RFID son unos dispositivos pequeños, similares a una pegatina, que pueden ser adheridos o incorporados a un producto, un animal o a una persona. Contienen antenas que les permite recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un emisor.

Tipos de etiquetas:

Como vimos, el RFID se divide en tres variantes básicas: de baja frecuencia, de alta frecuencia y ultra alta frecuencia, que se diferencian por el alcance que tienen. Es decir, por la distancia que puede haber entre el lector y la etiqueta.

Sin embargo, otra forma de clasificar las etiquetas RFID es dependiendo de la fuente de energía que tengan, que también influye en sus características. De forma que podemos dividirlas en:


I. Etiqueta RFID de alimentación propia:
Cuentan con una antena, un transductor y un material encapsulado en chip. El propósito de la antena es permitirle al chip transmitir la identificación del objeto. El chip posee una memoria interna con una capacidad que depende del modelo y varía desde unos cuantos bits hasta 2 kilobits.

  • Solo lecturas: el código de identificación que contiene el chip va preprogramado durante la fabricación de la etiqueta.
  • De lectura y escritura: la información de identificación puede ser modificada por el lector.

Lector de RFID e interrogador: compuesto por una antena, un transceptor y un decodificador. Este envía periódicamente señales para ver si hay alguna etiqueta en sus inmediaciones. Cuando capta una señal de una etiqueta (la cual contiene la información de identificación del objeto), extrae la información y se la pasa al subsistema de procesamiento de datos.

Tipos de etiquetas:

a. Activos: poseen su propia fuente autónoma de energía, que utilizan para dar cobertura a su circuito integrado y propagar su señal al lector. Estos tags son más robustos frente a la atenuación de obstáculos cercanos como el lector.

  • La batería es reemplazable o el chip es reemplazable.
  • Vida corta para uso intensivo. Puede guardar información.

Por ejemplo, en autopistas el tag adherido al vehículo permite el cobro automático del peaje.
Al pasar por la vía se activa el sistema y se cobra automáticamente.


II. Pasivos: no requieren ninguna fuente de alimentación interna ya que son completamente pasivos. La gran mayoría de las etiquetas RFID son pasivas, que son mucho más baratas.

  • No usan batería.
  • Hasta unos pocos metros.
  • Se activan cuando un lector se encuentra cerca.

III. Semipasivos: se parecen a los activos en que poseen una fuente de alimentación propia, aunque en este caso se utiliza principalmente para alimentar el microchip y no para transmitir la señal. La energía contenida en la batería es transferida hacia el lector como una señal pasiva.

  • Utilizan una batería interna en el chip, no para transmitir.

CARACTERÍSTICAS – RFID – CÓDIGO DE BARRAS

  • Vida directa:
    RFID: no necesita
    Código de barras: necesita
  • Rango de lectura:
    RFID: de 10 cm hasta 10 m
    Código de barras: 5 a 10 centímetros
  • Identificación:
    RFID: varias lecturas simultáneamente
    Código de barras: uno a la vez
  • Identificación única:
    RFID: individual, cada etiqueta tiene un número único
    Código de barras: usualmente puede ser identificado con un UPC
  • Lectura/escritura:
    RFID: muchas chips admiten lectura y escritura
    Código de barras: solo lectura
  • Tecnología:
    RFID: requiere dispositivos electrónicos
    Código de barras: simple

EPC: es un número único diseñado para identificar de manera inequívoca cualquier objeto. Está definido en una interfaz de identificación y seguimiento de productos.

  • Se almacena en una etiqueta o Tag, que se lee por RFID.
  • Proporciona información adicional al código de barras.
  • Ya no hay diferencias entre países o zonas de influencia, el sistema de codificación es igual para todos los países del mundo.
  • Está compuesto por 24 dígitos en lugar de los 12 del código EAN.

Los últimos 9 números hacen de numerador, de tal forma que es posible numerar más de 500 millones de artículos de un mismo producto sin repetir el código.

MONITOREO: se trata de computadoras o un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz hombre-máquina brindada por el software.

EJEMPLO: en la caja registradora un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza el término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.


Tipos de software:

  1. De sistema: es el conjunto de programas que permiten definir las características de la computadora (hardware). Este, a su vez, puede subdividirse en:
    • Software operativo (SO): conjunto de programas que permiten el control y manejo del hardware. Ejemplo: sistema operativo.
      • Gestiona el hardware
      • Provee servicios a los programas de aplicación
      • Provee servicios a los usuarios
    • Se ejecuta en un nivel privilegiado.
    • Simplifica el hardware.
    • El usuario y el programador pueden independizarse de las particularidades del hardware gracias a él.

Ejemplo: sistema operativo Windows, Linux, Mac OS, etc.

  1. De programación: software de edición, interpretar, ensamblar, depurar, etc.
  2. De aplicación: se refiere a los programas que se usan para realizar una función útil en la computadora para una función específica y destinada al usuario final. Por ejemplo: liquidación de sueldos, contabilidad, Word, etc.

EL LENGUAJE DE MÁQUINA: es el primer nivel de programación de los sistemas de computación. Representa el nivel más bajo de abstracción de la computadora.

Compiladores e intérpretes:

Los intérpretes toman una línea de código fuente y la ejecutan inmediatamente.

Lenguaje de alto nivel: permiten escribir programas de forma más simple y cercana al lenguaje humano.

Lenguaje de bajo nivel: más cercano al lenguaje de la máquina.


DIFERENCIAS

COMPILADOS

  • preparados para ejecutarse
  • usualmente más rápidos
  • el código fuente es inaccesible

INTERPRETADOS

  • son multiplataforma
  • más flexibles
  • el código fuente es público

PROCESOS: programa en estado de ejecución. Es así como un conjunto de instrucciones ejecutadas por la computadora para llevar adelante la instrucción del programa en lenguaje de máquina.

La ejecución de estos a través de contextos de tiempo, asignando límites temporales de ejecución a cada proceso y alternándolos a medida que ese límite se alcanza.


Estados de un programa:

  • En ejecución (cuando la CPU le asigna tiempo para trabajar)
  • Listo para ejecutar (en espera, se mantiene hasta que la CPU le asigne su tiempo)
  • Bloqueado (esperando a que ocurra algún evento, por ejemplo un input/output)

MULTIPROCESAMIENTO: se basa en la distribución de los procesos en múltiples CPU dentro de una misma computadora.


Tipos de software:

  1. SW libre: posee una autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo gratis o mediante una gratificación. El código fuente puede estar disponible para su uso y modificación.
  2. SW de código abierto: poseen licencias similares a las del software libre, pueden modificarse, distribuirse y ejecutarse libremente.
  3. SW de dominio público: es aquel cuyo código es público y cualquiera puede modificarlo.
  4. SW comercial: se distribuye generalmente bajo una licencia que cobra derechos de autor.

Principales tipos de licencia software propietaria:

 

  • Por usuario
  • Por usuario concurrente
  • Por usuario nominal
  • Por dispositivo
  • OEM
  • Demo
  • Corporativa

Las 5 principales tipos de licencia software libre

Tipo de licencia — Descripción — Atribución del código / distribución

o   GNU / GPL
Libre, abierto, gratuito → 

o   AGPL
Libre, abierto, gratuito → Sí

o   BSD
Libre, abierto, gratuito, permite uso comercial → No

o   Apache
Libre, abierto, gratuito → Sí

o   Creative Commons
Libre, abierto, gratuito → Sí


Software libre vs Open Source

SOFTWARE LIBRE
Cuenta con 4 libertades:

o   Usar el programa con cualquier propósito

o   Estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades

o   Mejorar el programa

o   Distribuir copias originales

OPEN SOURCE
Ofrece:

o   Acceso al código fuente

o   Libertad de distribución y desarrollo, comercial o no

o   Evitar monopolio de SW propietario

o   No ocultar la información


UNIDAD 4: Base de datos

Sistema de información
Información precisa y oportuna

o   Libre de errores

o   En tiempo y forma

“La base de datos nos ayuda a llegar a esto”


Sistema Independiente vs Sistema Integrado

Sistema Independiente:
Ventas, Compras, Finanzas, Productos, Sueldos → sistemas separadosSistema Integrado:
Sistema integrado → Base de datos


Problemas que se resolvieron con este cambio:

16.    Redundancia de datos (tener dos veces el mismo dato con distinto valor lleva a inconsistencias)

17.    Dependencias entre los programas y los datos (cada sistema genera su propia BD, lo que dificulta su mantenimiento)

18.    Ritmo de duplicación de datos

19.    Falta de integridad

20.    Falta de compartición (cada departamento usa su software y era un quilombo pasar data)

21.    Falta de disponibilidad


DBMS (Sistema de gestión de base de datos)

Aplicaciones → Interfaces → DBMS → Base de datos


Estructura de la base de datos

BITS
BYTE
CAMPO → “Dato”
REGISTROS (filas) → “1 por cada persona”
ARCHIVOS → “Tabla”
BASE DE DATOS


Notas

Cada variable debe contar con un registro, cada registro con campos y una clave.
En la base de datos se guarda un registro y un campo (dato será el DNI).
Metadata: info sobre la data.


Tipos de base de datos

o   DBMS RELACIONAL:
Relaciona tablas entre sí.
Ejemplo: tiendas online (ventas, Instagram, etc.)

o   DBMS NO RELACIONAL


DBMS RELACIONAL

o   REGISTRO (fila) → tablas

o   CAMPO (columna):
Clave primaria → identifica un registro en una tabla

o   CLAVE PRIMARIA:
Campo único que identifica cada registro


DBMS NO RELACIONAL

o   DML:
Lenguaje de manipulación de datos (acciones sobre la BD)

o   Insert

o   Delete


DDL

o    Create → lenguaje de definición de datos

o    Alter → cambios en tablas

o    Drop → elimina tablas enteras


Diagrama Entidad-Relación

o   Representa las entidades y cómo se relacionan

o   Cardinalidad: muchos ↔ muchos

o   Normalización: hay 5 reglas para organizar la BD correctamente

o   Integridad referencial: garantiza consistencia


Tipos de relación

o       1 a 1

o       1 a N

o       N a N


Uso de la BD en los negocios

o   Almacenamiento de datos: historial, datos de clientes

o   Mercado de datos: uso para análisis

o   Análisis:

§  Asociaciones

§  Secuencias

§  Clasificación

§  Agrupaciones

§  Predicciones


Administración de los recursos de datos

o   Políticas de información

o   Administración de datos

o   Aseguramiento de la calidad de los datos

o   Auditoría de la calidad de datos

o   Seguridad de datos


Servicios de la nube (3 tipos)

48.    Infraestructura

49.    Plataforma

50.    Software


Capas del Cloud Computing

Infraestructura / Plataforma / Software
Aplicaciones → Datos → Runtime → Middleware → Sistema operativo → Virtualización → Servidores → Almacenamiento


 Características del cloud computing

o   Lugar de adquirir hardware directamente

o   Escalable según necesidad

o   Acceso desde cualquier lugar

o   Control de datos en la nube

    • Facilita tareas administrativas


La Plataforma como servicio (PaaS) es una solución de cloud computing que proporciona a los usuarios un entorno cloud en el cual pueden desarrollar, gestionar y distribuir aplicaciones. Además del almacenamiento y otros recursos informáticos, los usuarios pueden utilizar un conjunto de herramientas preinstaladas para desarrollar, personalizar y probar sus propias aplicaciones.

Características clave:

§   Los proveedores una plataforma con herramientas para probar, desarrollar y/o aplicaciones en el mismo entorno.

§   Permite a los organizaciones centrarse en el desarrollo, sin tener que preocuparse por la infraestructura subyacente.

§   Los proveedores gestionan la seguridad, el hardware subyacente, el sistema operativo y la copia de seguridad.

§   Facilita la colaboración (incluso si los equipos trabajan en remoto).

§   Existen como servicios (SaaS) que se usan solución de cloud computing que proporciona a los usuarios acceso a software basado en cloud de proveedores. Los usuarios no instalan aplicaciones en sus dispositivos locales, sino que se aplicaciones residen en una cloud remota a la que se accede a través de la web o una API. Mediante la aplicación, los usuarios pueden almacenar y analizar datos, además de colaborar con colegas.

 

Características clave:

§  Los proveedores de SaaS proporcionan a los usuarios el software y las aplicaciones en un modelo de suscripción.

§  Los usuarios no tienen que gestionar, instalar ni actualizar el software; los proveedores de SaaS lo gestionan.

§  Los datos están seguros en el cloud; un fallo en el equipo no provoca la pérdida de datos.

§  El uso de los recursos se puede escalar en función de las necesidades de servicio.

 

§  Las aplicaciones son accesibles desde casi cualquier dispositivo conectado a internet, desde en cualquier lugar del mundo.

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